“我不是玩家,没有自己的战队,也不是游戏开发商,但是今年带来的提案与电子竞技相关。”全国政协委员、霍英东集团副总裁霍启刚说。提到霍启刚,很多人对他并不陌生,今年是他首次在全国政协青联界别上亮相。
霍启刚去年当选亚洲电子体育联合会主席,问及打算做什么事,他坦言想要尽力争取电子竞技成为电子体育项目。他说自己的目标是“争取到2022年亚运会,电子体育项目正式成为参赛项目并加速其进入奥运会赛场”。
霍启刚提供一组数据显示,2017年全球电竞产值规模达到1160亿美元,同比增长10.7%,未来还将保持至少8.2%以上的增长率,2020年将达到1435亿美元。该产业在中国产值预测将达到275亿美元或人民币1890亿元,会占全球市场规模的四分之一。
霍启刚对此有一个基本的判断:电子体育运动是大势所趋,拥有强大的青年群体基础。可是,他也观察到,社会上对于电子竞技的误解还有很多,一些家长认为电子竞技就是电子游戏,对青少年具有危害性。
霍启刚对此解释,一定要注意“电子体育”是以“电子游戏”为初期基础发展而来的一项竞技体育运动,倡导“个人拼搏,团队合作,全力争胜”的精神,这和传统体育活动精神并无本质区分。而“电子游戏”的娱乐行为只是一项日常大众化消费。由于概念模糊无界定,部分舆论把电子体育渲染为洪水猛兽,影响这项运动的普及和推广。
霍启刚直言,电子竞技其实以体育精神的基因为基础发展起来的。在与从事电子竞技的年轻选手的接触中,他发现一个现象,参与比赛的年轻人的水平非常高,常年投入训练才能参加高水平的比赛。与很多竞技体育一样,这群年轻人的反应能力也非常强,但有的项目选手到了二十五六岁也要面临退役。所以,如何在其有限的运动生涯中发掘自身最大价值,并且在退役后还能从事教练或与电竞相关的行业来延长这份职业,也是目前面临的重要课题。
还有人存在偏见,认为电子竞技是宅男的游戏,很难被大众认同为竞技体育。“玩什么,只是一种媒介。”霍启刚说,提到电子体育和电子竞技,人们往往会想到电脑、电视与手机平台的游戏,实际上,电子体育与竞技所涵盖的内容却恰恰是体现文化、创新和科技的结合体。电子竞技其实与象棋、围棋等项目别无二致,看似安静的比赛背后,其中都蕴含着竞技体育精神。了解更多信息可见千讯咨询发布的《中国游戏市场发展研究及投资前景报告》。
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