朱家亮:游戏品质深陷信任危机

2017-01-10 01:24阅读:54

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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如果说2014年是腾讯霸占各类游戏(游戏项目可行性研究报告)榜单的时代,畅销榜前十中有超过一半都是腾讯的游戏,比如大家熟悉的《全民飞机大战》、《天天飞车》等,那么近两年来,依靠较强的研发能力,网易在游戏领域的发展已经开始紧逼腾讯。据《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,同时游戏市场也出现了“双巨头”特征,腾讯和网易两家公司的市场占有率超过一半。

游戏收入也逐渐成为了网易营收的重点。据网易三季度未经审计的财报数据显示,网易2016年三季度营收92.12亿元,同比增长38.1%;净利润为27.4亿元,同比增长45.6%,其中在线游戏净收入65.68亿元,增长26%,游戏贡献的收入已经超过了网易三季度营收的3/4。网易游戏收入之所以能够大幅提升,主要得益于旗下《阴阳师》和《梦幻西游》这两款全球收入前十的手游。其实相比于腾讯,网易在发行渠道与引流上较为弱势,腾讯有成熟的平台与完整的商业闭环,QQ与微信是其天然的流量入口,而网易新闻客户端与邮箱等产品都无法实现为网易游戏引流的目的。然而《阴阳师》手游的成功,证明了网易已经将它在页游时代的盈利能力顺利往移动游戏方面转移。

所以此次《阴阳师》手游系统漏洞危机带给网易的负面影响可谓十分巨大。短期内大量玩家的流失已经是必然,最终能留住多少用户还要看网易后期的补救措施。”贺婕表示,虽然目前仍有大量玩家对网易的处理结果不满意,但对游戏平台而言,这样的处罚方式已经算比较严厉了,“可以预见的是,在现有的惩罚机制下,被封号的玩家可能会因为封号原因放弃《阴阳师》手游,甚至网易的其他游戏,而没有利用系统漏洞的玩家可能会对网易的游戏品质产生质疑,并直接引发对网易自身品牌的信任危机。

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