无论在科幻圈还是科技圈里,VR这个被称为“电子(电子项目可行性研究报告)迷幻药”的技术——不知迷倒了多少人。覃政便是其中之一,作为一个就连办公室里都要摆上钢铁侠头盔的资深科幻迷,覃政坦言创办蚁视科技的初衷就是因为“这个点太酷了”。
尽管早自1960年代人类便开始探索VR技术原理和产品光学构造;早在上世纪90年代便推出首款VR设备,然而这并不能改变VR长久以来的处境:技术仍处于启动期,用户规模与用户黏性不足,且尚未探索出有效的盈利模式。
VR现在主要的使用场景是看视频和玩游戏,但其尴尬之处在于王牌内容较少,影响用户规模;用户规模扩张跟不上,又难以带动VR硬件的发展。鸡和蛋的关系不明确,会阻碍行业发展。
蚁视科技目前的所作所为,正是在努力打破“鸡与蛋”的僵局,而关键在于降低内容成本与制作门槛。“去年年底有的VR视频拍摄团队1分钟报价高达10万元,但事实上VR内容的生产并没有那么难。”覃政说,“随着今年下半年消费端VR相机的推出,内容开始能够快速生产。”