山西:推进主题文化旅游业发展

2016-11-21 11:50阅读:25

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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不经之间,中国手游市场进入到了跑马圈地的怪诞之中:一方面是高雷同度的流水线产品纷纷公测上市,另一方面是粉丝们甘之若饴地为“影视书及明星” 等IP手游买单。卖家的“不讲究”和买家的“愿将就”心态,造就了中国手游市场(快枪手游艺机市场发展研究及投资前景报告)的辉煌流水;对比运营商和资本方“数钱数到手抽筋”的幸福烦恼,谁又愿为中国手游未来发展买单?告别初期的摸索与迷茫,中国手游市场于2016年进入全面鼎盛时期。据艾瑞咨询发布的《2016年Q2中国手机游戏市场季度监测报告》中指出,2016上半年中国手机游戏用户规模达到5.12亿人次,市场规模达232.6亿元。

但对比于纸面数据的辉煌,中国手游的实质发展却进入到了瓶颈阶段;曾经关乎手游生命的三主“主程、主美和主策”变更成了“主IP”,一时之间似乎拥有一个好IP就约等同于有了一款准成功产品;中国游戏研发厂商也如同打开“任督二脉”一般,从研发创新的技术控摇身成了代理收购IP的资本方,大批量不同IP但雷同玩法的流水线产品纷纷捧到游戏粉丝面前,并美其名曰”泛娱乐时代”、“粉丝经济”和“IP元年”等;同时,玩家粉丝愿为这种IP效应纷纷解囊买单,也为资本方的“廉价代工、坐享其成”提供了有力支持。而站在发展格局角度而言,一款挂着明星IP但粗制滥造的产品却得到粉丝的有力“认可”,这种厂家与玩家的默契“合作”,造就中国手游市场的无奈和叹息也算是必然结果吧。对比手游的无序发展,端游发展反而更加健康有序!随着2000年前后《万王之王》、《魔力宝贝》和《天堂2》等游戏进入国内市场,中国端游进入到了十余年的辉煌发展之路;为迎合国内玩家需求,在那个没有IP贩卖的年代里,国内外各大厂商纷纷在游戏画面、游戏模式、游戏引擎和美术团队等角度自立创新,缔造了辉煌无比的中国端游发展市场。

在创新方面,各大厂商各显神通。其中为提供超高的可玩性,部分厂商从端游画面创新,引入多D概念;如从无法调整视角的《传奇》的2D即视感,跨入到可部分调整视角的《天龙八部》2.5D,再进入到可自由操控视角的《九阴真经》全3D效果。为了更好的让玩家体验到操控感的快感,厂商还在模式上有所创新,从最初传统RPG人物在中心,向四周任意方向移动,到逐渐扩过渡到横版、竖板,再到引入RTS元素等。此外,为满足玩家对画风追求,各大游戏厂商施展浑身解数,武侠风、魔幻风、二次元等风格鳞次栉比。而在引擎创新方面,为追求画面阅读感,各大厂商也从虚幻引擎、Cry引擎和暴雪引擎的拿来主义,过度到自研大军之中。历经了2015全年和2016上半年重度手游糜烂大街的市场发展下,今年下半年几股手游新风引发了圈内外关注;其中以《阴阳师》、《魔龙世界》和《九阳神功:起源》为代表的三款新作让大众眼球一亮。这三款大作中,如果说早先发布的网易手游《阴阳师》凭借精美画面、和系画风和豪华声优撼动了多年来手游认知壁垒的话,那由蜗牛数字自研的系列手游新作《魔龙世界》和《九阳神功:起源》则通过主机工艺打造手游精品,吹醒了昏睡中的国内手游市场,立下了新的行规。

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