文化传媒迭创新高 网游市场破千亿大关

2015-03-14 02:53阅读:102

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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今年两会以来,“互联网++”成为政府工作报告中最浓墨重彩的一笔。管理层明确提出“互联网+”行动计划,即制定“互联网+”行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,这意味着互联网将向各个领域渗透。本周以来,手游、网络视频概念风起云涌,分析认为,去年国家陆续出炉并购重组扶持政策,今年在“互联网+”的背景下,网络与媒体的牵手将更加深入。

截止2014年底,我国网络游戏(网络游戏项目可行性研究报告)用户规模达到3.66亿元,其中手机网络游戏用户规模为2.48亿元。本周以来,随着第四届GMGC全球移动游戏大会即将召开,网游概念股顺网科技、长城动漫等纷纷出现上涨。而未来,随着网游市场规模的不断扩大,相关上市公司还将继续受益。

中国互联网络信息中心提供的数据显示,截至去年底,我国网络游戏用户规模达到3.66亿,网民使用率从2013年底的54.7%升至56.4%,增长规模达2782万。其中,手机网络游戏用户规模为2.48亿,使用率从2013年底的43.1%升至44.6%,增长规模达3288万,PC端网络游戏用户向手机端进一步转化。

值得注意的是,2014年中国网络游戏规模达到1108.1亿元,首次破千亿大关,同比增长24.3%,其中移动游戏占比24.9%,首次超过页游。而且中国手游、乐逗游戏同比增长超过300%,手游企业成为增速最快的集团。

据悉,由全球移动游戏联盟主办的第四届GMGC全球移动游戏大会将于今年4月23日至25日在国家会议中心(北京)举办。而在近日举行的GMGC2015全球移动游戏大会预热会议上,多家游戏厂商不仅否认了行业“寒冬论”,还指出国内手游产业将愈加成熟。

掌趣科技CEO胡斌指出,移动游戏还在继续发展和壮大,预计未来2年到3年里国内移动游戏可能是率先突破1000亿元市场的领域,速度远超影视及其他数字娱乐板块。

业内专家认为,从市场趋势来看,目前中国的游戏行业逐步进入高质量、多元化的发展时期。网络的完善和上网设备的多样化,4G网络的普及和智能手机硬件的提升促进了精品化、大流量移动游戏的进一步发展。

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