公司会采取评委会机制,以同样的研发成本投四个团队,让他们做四种不同核心玩法测15分钟留存,15分钟留下说明核心玩法是吸引人的,再做半小时、1小时留存,当原生达到50%以上海外开始盈利,再回头跟国内渠道谈代理。千讯咨询获悉,越来越多的中国互联网企业意识到,东南亚是一片有待开发的市场面对国内腾讯、网易拿走七成游戏产业收益的现状,出海成为游戏产业厂商摆脱“大厂在天上飞,小厂在吃土”现状的出口,而其中文化相近、审美类似的东南亚市场则被视为第一站。
《中国游戏市场发展研究及投资前景报告》显示,随着智能手机用户数量以及互联网访问量的增长,东南亚互联网用户十分活跃。一方面伴随中国手机硬件厂商在东南亚市场的攻城略地,新增移动用户数量较多;另一方面,东南亚最大手游市场越南却出现增速暴跌模式,增长速度从2015年52%降至2016年18%,同时有148款新游在第一年就被下线。
对于想要入局游戏产业的阿里而言,出海成为“最佳定位”。今年9月或10月启动海外业务,将产品陆续推广至东南亚、日韩这些地区,年底以前上到三款至四款游戏产业,产品类型围绕策略游戏产业、大型多人在线游戏产业、休闲竞技和社交产品。除了避开国内腾讯、网易锋芒之外,出海策略也与阿里游戏产业的基因相关。对于阿里游戏产业而言,能够帮助其打开国际发行市场的主要优势在于其脱胎于UC背景,而阿里游戏产业总裁史仓健此前就是UC国际业务的负责人。
阿里游戏产业海外团队主要为原来9Game的游戏产业商业化团队,UC是早期国内出海的互联网公司之一,聚焦在东南亚市场,UC头条、9Game在东南亚都有很好的用户基础,且在游戏产业流量分发方面有很多经验。尽管国内一些游戏产业服务做得比较极致,但去一些东南亚国家体验落差会很大,在复杂的网络、国家政治环境下,底层基础网络服务变得更为突出。
与进入欧洲或美国市场不同,东南亚的移动基础设施因国家而异,例如新加坡网络基础设施服务就比较完善,而越南、菲律宾等地区大多为低端网络,加之当地网络付费较高,用户对于游戏产业、视频的流量损耗比较在意。成功的游戏产业背后,除了精良的产品、大流量的分发渠道外,云已经成为游戏产业高速发展的核心推动力,这也成为阿里和腾讯在东南亚游戏产业市场的竞争要点。
腾讯在东南亚市场的游戏产业布局则更早,在新加坡Gerena是最大的游戏发行商,估值近40亿美元,在东南亚和港澳台地区拥有多款游戏产业的代理权,背后的股东则为腾讯。而在云部署上腾讯同样不遗余力,除了部署海外节点外,腾讯为游戏产业提供东南亚音乐播放平台JOOX等多家互联网公司的用户流量,据腾讯云商务副总经理杨万桃透露,腾讯云从《王者荣耀》产品中剥离出小插件,该插件主要提供实时语音、语音转文字的功能,该全球游戏产业语音组件已开放使用。
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