12月21日,由国家体育总局棋牌运动管理中心和腾讯棋牌联合主办的中国棋牌发展论坛在海南三亚举行,来自国内外的众多棋牌高手、棋牌大师以及相关管理部门负责人针对互联网时代棋牌产业的新机遇和新发展进行了深入探讨。
根据此次论坛上发布的统计数据显示,目前我国在线棋牌游戏用户已突破2.4亿,其中,近六成用户每天花在棋牌游戏上的时间超过1小时,有200万用户每天超过8小时,棋牌游戏已经成为我国游戏行业中用户规模最大的细分领域。
可观的用户规模也吸引了越来越多互联网企业布局棋牌游戏市场,通过线上产品与线下赛事结合发展的方式,发力棋牌游戏。
据了解,为了打造“全民棋牌生活圈”,腾讯棋牌从2015年开始尝试在全国35个城市的562个社区推出了“腾讯棋牌社区赛”,截至目前,该赛事活动的线上总计报名用户已达248万人,线下覆盖人群超500万人。腾讯游戏副总裁高莉认为,棋牌游戏用户不仅总量庞大,也是互联网用户中忠实度极高的群体。因此,无论是现有的市场规模还是未来的发展潜力,棋牌游戏在游戏市场中都占据了重要一席。
对于如何利用互联网更好地推进棋牌项目全民化,国家体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰认为,应基于棋牌赛事内容和版权,推动文化、体育产业大融合的“泛棋牌化”发展,使棋牌赛事制作、传播、游戏技术开发等多个环节在“互联网+”的影响下不断融合,逐渐形成以棋牌内容为核心的棋牌运动生态圈。
此次论坛期间,腾讯棋牌锦标赛也同期举行,共推出了象棋、围棋、桥牌、扑克、斗地主、麻将6项分赛事,棋牌大师聂卫平、曹大元、蒋川、王天一等到场交流。关于互联网对棋牌运动的促进作用,聂卫平也给予了肯定,称“网络棋牌实现了全民棋牌普及,最终促进了国内棋牌选手的年轻化”。