电视游戏市场潜力大 内容仍需强化

2015-07-15 09:53阅读:68

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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时隔一年之后,广电总局再对电视盒子“痛下杀手”。广电总局6日给七大牌照方下发了紧急通知,要求其针对互联网电视(互联网电视项目可行性研究报告)和网络机顶盒现存的违规现象进行整改。这对于“内容为王”的电视盒子来说无疑是一个致命打击,但同时也让部分厂商的游戏盒子计划浮出了水面。

根据统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元,占比31%,位列第一,远超其他种类游戏。

再看中国市场,有数据分析机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合人民币40.48元),2019年达到30亿美元。而在中国游戏主机刚刚才被解禁,PS4和XBOXONE等主机销量远未达到预期的前提下,这一部分市场将来很有可能会被日渐成熟的智能电视和电视盒子所瓜分。

当然,打铁还需自身硬。盒子厂商若要深掘这片蓝海,还需从内容研发、生产等方面来进行改善。与PC和主机游戏相比,国内的电视游戏产业还存在很大的提升空间。就现在的游戏盒子和主机相比无论是从硬件上、图像表现上,还是从游戏设计上均存在巨大差距。智能电视平台、电视盒子大多仍是直接将手游原封不动的搬上电视,即使有游戏打着“专属”的旗号,但仔细看就会发现都是一些休闲小游戏,无法与主机上的“大作”相提并论,对玩家来讲吸引力不大。

不过已经有厂商意识到了这些问题,在提升硬件水平的同时,还注重对游戏质量的把控,开始与国外知名游戏公司合作,将画质更高、游戏性更强的3D大作带到了盒子上。例如阿里游戏与育碧联手将《刺客信条:海盗》、《波斯王子:影与火》等育碧的招牌游戏引进到了天猫魔盒上,用电视盒子玩上高画质游戏大作已不再是梦想。

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