云游戏业务对于它们的传统运营模式是具有颠覆性的。首先是云游戏从设计初期就需要不同于传统3A游戏的理念,要考虑到玩家的全新体验。游戏设计领域可能出现我们难以想象的革命,并不断地借助云计算的增长。
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,背后巨大的数据中心的支持也对游戏厂商提出了新要求,比如育碧于去年年底收购了荷兰的一家游戏服务器供应商i3D.net,主要是为了改进旗下游戏的在线和多人游戏体验。最后的挑战在于商业模式。在与Stadia的合作中,育碧拿收入的70%,谷歌拿收入的30%,谷歌负责游戏数据中心等技术方面的运营。
但在云游戏真正到来前,游戏厂商们已经感受到订阅服务给它们带来的好处。2018年全球订阅收入最高的游戏数字订阅服务来自于索尼的PSNow、微软的XboxGamePass(即XGP)和艺电的EAAccess,仅去年第三季度的收入合计就达到2.73亿美元(约合19.23亿元人民币)的规模。其中,索尼的PSNow占比超过一半,其次由艺电和微软各占33%和15%的份额。
本季度数字销售同比增长7%,旗下所有游戏的单位产品销售额中有47%来自数字销售。串流游戏及订阅服务的发展将进一步降低游戏的门槛,让更多的玩家更容易地玩到新游戏,这对于玩家和开发者来说都是机遇,而EA也会进一步投资研发主机和PC上的相关串流游戏服务。