游戏厂商早已看到其中机遇。近日,随着5G时代到来,行业在寻找未来除了手机之外还会使用哪些终端,答案是下一个设备将是眼镜。“未来不用手机屏幕,在眼镜端就可以完成投影、计算和交互。那么面对这样的时代,游戏产业会如何变化,是值得思考的问题。”
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,云游控股瞄准的是VR游戏。近日,公司宣布完成对VR科技公司西瓜互娱69.84%股权的收购,借此获得后者旗下大空间VR体验馆“头号玩咖”的运营权。VR沉浸式的体验能带来实景竞技效果,还能解决一些热门密室逃脱游戏坪效不足的难题,甚至可以进行实训演练。目前来看,VR游戏的发展需要丰富优质的内容、完善的发行渠道、5G技术作为底层支持等。“这需要综合条件共同推进,让游戏具备可玩性、社交性和竞技性,任何一块出现短板VR游戏都将起不来。”他如此分析道,当然开发者是目前面临的最大瓶颈。
当前形态的VR游戏主要包括两种,一类是头戴式一体机,内置手机芯片进行VR画面的渲染,因为尚没有5G芯片支持,这类设备需要通过wifi连接5G信号进行传输。另一类是有线连接的PC式VR,目前在线下场馆看到的多为这类。通常以背着背包连接VR设备的形式呈现,由于背包中是类似供给笔记本电脑的服务器,可以渲染相对大型的游戏。
再过3年,VR与云游戏可以结合得更好,届时PC式VR就可以脱离背包的“桎梏”,如果算上基站快速普及到地级市的速度,或许还可以有更快的预期。