“万物互联”时代来临,媒介极大扩充后,用户渴求好的内容。从投资逻辑上看,国金投资将云游戏作为布局5G时代的那块“屏”上的内容载体的一个切入口。就像4G时代移动互联网的爆发也存在三年左右的滞后期,云游戏目前仍在产业发展初期。
无论是从内容还是技术层面,以及对用户需求变化的洞察,大家都还没有完全准备好,觉得今年应该可以算是元年吧。目前,据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,云游戏仍是细分领域,可能这一两年先会有百亿人民币的产值,但应该很快会往上走吧,因为整个游戏市场的规模是远超千亿的,而且持续增长。
目前看来,云游戏入局者有不同的切入角度,例如平台、模拟器、引擎甚至网吧管理系统等,在严彬看来,无论有什么样的资源,核心仍然是围绕用户需求,不过严彬认为在5G时代游戏可能会呈现一种泛游戏化、娱乐化的产品,例如《隐形守护者》这种互动游戏和互动影像相融合,或者有一些和社交产品融合的机会。
媒介的改变必然会带来内容的改变,这也为内容创作者带来更大的舞台。文字、图片、音频、视频,基于基础设施的改变,内容提供者怎么去作一些提升这是他们需要思考的新命题。内容上的发挥空间更大,开发的成本可能也会更高,这对小厂来说门槛会越来越高。
其实到今天,行业的两极分化已经越来越严重,这是在所难免的,我认为从业者还是要在产业链上找准自己最合适的位置,放大自己最核心的优势,以便在变革中取得更大的胜利。由于“3A大作”制作门槛太高,对于内容是唯一出路的小公司来说,未来可能会更难。对腾讯、网易这样的公司来说,都不用新建服务器,只是把服务器增加一个向下分发游戏的功能而已。