XR手机头显的灵感来自一位日本客户。基于该方案,生态系统无需再开发一个庞大的全新AR应用。比如不需要为Pokemon Go开发新的AR应用,即使是已有的手机app,比如YouTube或其他类型媒体相关app,或者PowerPoint等生产力类型app,都可以通过AR终端显示。
千讯咨询发布的《中国手机市场前景调查分析报告》显示,目前已有两家终端手机厂商推出了相关产品,分别是宏碁OJO HMD VR头显和nreal Light AR眼镜,Pico也表示2019年将推出一款XR头显设备。这些轻量化的XR头显需要连接搭载了高通骁龙855移动平台的智能手机,不过高通表示,包括一加、OPPO、vivo、小米和黑鲨科技在内的众多手机厂商已计划2019年推出搭载该平台的智能手机。此外,HTC的VIVE Wave平台,以及Arvizio、网易AR、Iconic Engine、NextVR、商汤科技等多个平台也将支持这一更新。
与高通的合作主要在于完全打通了Type-C接口,可直接连接到搭载骁龙855移动平台的手机上。“通过我们的终端和高通芯片的结合,加上与手机厂商、运营商的合作,成功将沉浸式内容移植到手机上,为用户提供非常完整的生态体验。
全球AR/VR市场规模的增长将由企业端应用引领,从2019年的64.5%上升至2022年的超过80%。IDC认为,个人与消费者服务(16亿美元)、零售(15.6亿美元)和离散制造业(15.4亿美元)将成为2019年对AR/VR支出最多的行业。此外,政府部门、资源产业和批发行业等十个领域2017至2022年的复合年增长率预计超过100%。