目前HTC Vive产品在C端和B端的销售情况基本持平。而在他原先的设想中,Vive产品会首先面向B端,然后慢慢向C端渗透,目前来看,这一进度要比他想象的快。VR虽然是近几年才开始走进大众视野,但实际上它并不是一个新鲜事物,很多行业很早就开始使用VR技术。在军事、航天、汽车等领域,VR的应用已经非常成熟。
只不过过去VR设备的成本太高,动辄几十万甚至上百万元。直到2016年,以Vive为代表的VR产品相继面世,才让消费者可以真正购买到VR设备。目前来看,VR设备虽然进入了消费级市场,但依然是在B端的应用更为成熟,千讯咨询发布的《中国汽车市场前景调查分析报告》显示,比如现在在学校、医疗、汽车等领域,都已经发挥出了极大的作用。
实际上,2016年的过于火热对于尚处于刚起步的消费级VR市场而言,并不是一个好的开始。汪丛青表示,从开发者的角度来说,他们能够意识到VR的价值,所以充满信心地投身其中。但是,他们忽略了一个事情,就是VR并没有形成规模化,所以它可能容纳不了那么多人进入。
这其实是一个供需问题,当需求市场远小于供应时,就会造成产能过剩,然后结果就是淘汰一批人。改变人的习惯是非常困难的事情,比如把屏幕从4寸变成5寸,对消费者来说可能变化不大。但是让消费者把屏幕从放入口袋变成带到头上,这就很难。所以VR这个行业需要耐心,当然也需要有人去持续投入和推动,而HTC就是在扮演这样的角色。
作为一个曾经的连续创业者,汪丛青坦言,他深知创业的不易,所以HTC从2016年就开始做VR孵化器,希望在行业不赚钱的时候能够去帮助开发者。不仅如此,HTC投资的VR内容也允许在其他平台上线。现在VR行业还很小,所以现在大家还没必要去相互竞争,要做的应该是一起把蛋糕做大。