早在2015年初,OPPO就正式成立5G网络通信标准团队,招募了多名具有长期国际标准经验的专家,目前5G研究实力在国内手机企业里处于领先水平。在标准制定方面,OPPO在3GPP中提交的文稿数量排在全球终端公司前列。在应用探索方面,OPPO于5月宣布成功实现了全球首个采用3D结构光技术的5G视频通话演示。OPPO还加入了IMT-2020推进组,作为唯一的终端厂商参与了IMT-2020测试规范的制定和发布。
泛在现实是指实时地把不同地点产生的视觉对象Visual object做实时合并,或者说将近端和远端的视觉对象进行无缝的结合,最终实现逼真的xReality体验,用户根本无从察觉他所看到的场景或所看到的位置是在近端还是远端,是在世界哪个角落生成的。这种应用将对高速率和低时延都同时提出很高的要求,是5G eMBB技术的最佳应用。
例如,《头号玩家》电影所描述的便是xReality场景的技术。据千讯咨询发布的《中国网络市场前景调查分析报告》显示,如果只是将在本地合成视觉对象形成的VR/AR视频传输到网络,并不一定需要5G技术,高速率的4G网络一样可以支持。而泛在现实Ubiquitous Reality由于需要实时合并来自网络不同角落、世界不同地点的视觉对象,而这些视觉对象都在不停变化,必须要有5G所具备的高速率和低时延能力来支持,4G技术是不具备这样的能力的。
具体而言,通过5G网络将本地和云端的虚拟视觉对象合并到一起,就可以形成网络VR业务体验,这和传统本地合并的VR是完全不同的全新体验;如果通过5G网络将本地和云端的虚拟视觉对象和真实视觉对象做实时合并,就可以形成网络AR业务体验。而如果通过5G网络将本地和云端的真实视觉对象做实时合并,就可以形成前所未有的xReality应用,可以给用户带来前所未见的体验。