从2014年9月发布第一代产品,到2016年初获得2亿元融资,暴风魔镜这一路可谓是顺风顺水,但情况却在2016年年底急转直下。2016年10月,暴风魔镜被曝裁员,11月,暴风科技CEO黄晓杰在暴风科技官方微信上证实了该消息,并表示:“这次的资本寒冬很冷,对于我们一度超过500人的队伍而言,有很大的经营压力。”
除了暴风科技,其他上市公司也同样热衷于将虚拟现实加入自身的产业布局。早在暴风科技之前,乐视网就曾经在2015年9月发布主打便携式巨幕3D私人影院体验“超级头盔”的VR眼镜盒。不过,如今的暴风科技和乐视网风光早已不再,被寄予厚望的VR产品也沉寂许久。
据千讯咨询发布的《中国虚拟现实市场前景调查分析报告》显示,同样在虚拟现实产品“破冰”不振的还有HTC,从2015年3月正式和游戏公司Valve合作推出头戴式VR设备Vive、宣布杀入VR领域之后,HTC却未能借助这一技术扭转逐渐下滑的颓势。据今年3月HTC发布的2017财年第四季度财报,HTC当期营收约合5.4亿美元,较上年同期下降29%;税后净亏损约合3.37亿美元,较上年同期的净亏损扩大216%。这也是其连续第11个季度亏损。
目前布局VR的上市公司既有设备自营商,也有系统平台商,还有后台配套商以及硬件制造商。表面上看,VR应用已遍布视频、教育、游戏、购物等领域,但在业界人士看来,目前VR消费级产品仅在“苹果一代机”阶段。
从1999年开始研究VR行业的杨亮刚刚在深圳考察完几个VR相关项目,在机场候机的间隙,现在VR消费级产品处于苹果一代机的阶段,很多底层技术已经成熟,但内容是十分缺乏的。而人才短缺、成本高企、商业模式不确定是目前VR产业面临的问题。