流量的本质是用户使用互联网的时间。随着移动互联网的用户总数到达天花板,用户使用时长达到瓶颈,这也意味着全网流量的存量市场已经基本达到瓶颈。这个时候,张小龙开放小程序的游戏功能并加推电商业务,显然可以理解为吹响了全网的流量战争的号角。既然存量市场已经枯竭,就必须挖掘新的增量市场。
之前微信的直接竞品是即时通信工具和社交工具,比如最早的人人网,阿里的来往,网易的易信和微博。而间接竞品则是所有大量消耗用户时间的平台产品,例如今日头条。如今,微信的竞品已经从之前从外部竞品向内扩大到内部竞品。微信最终在即时通讯领域开始影响QQ的用户活跃度,在社交领域影响QQ空间的活跃度。QQ的活跃度在过去一年持续下跌,QQ空间更是跌幅巨大,或许微信和QQ之间有差异化的生产空间,但这个空间不会很大。
那么微信小程序大举进入游戏领域,也会带来对其他腾讯游戏活跃度的影响。虽然重度游戏和小游戏之间自然存在差异化的市场,千讯咨询发布的《中国互联网市场前景调查分析报告》显示,但在寻找互联网增量的过程中,微信和QQ难免会左右互搏。
事实上,微信在腾讯中承担着进军线下和实体市场的重任,也只有微信拥有这样的能力。不过,在和阿里的正面对抗中,微信虽然攻城略地,但张小龙也深感此局不易。如果小程序对于接入电商和线下场景的发展远超目前的成绩,也许其游戏功能未必需要这么快推出。“跳一跳”游戏推出的背后,也许是腾讯“六出祁山”的无奈。