千讯咨询发布的《中国网络游戏行业发展研究报告(2016)》,网络游戏行业收费情况也是多样化的。点卡是购买游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、 秒)来进行消费,例如小时卡、 分卡、秒卡。你不在游戏中时,不会形成消费。
这种方式一些短时间不定期玩游戏的玩家,会比较喜欢。比较早期的《石器时代》就只有这种收费方式,当时一张620点的点卡卖30元。当前流行的网络游戏点卡价格参考:《剑侠情缘二》15元37.5小时。 这种收费方式商家利润大,但玩家容易流失。
包时卡是中国网络游戏最早出现的收费方式,一次性购买一个时段,不管你在不在游戏中,其实你都在消费,只要你购买的时段过去,就要重新再购买,才能进行游戏,例如周卡、月卡、季卡、年卡。
这种方式一些长时间定期玩游戏的玩家会比较喜欢。这种收费方式最早出现于中国的首款网络游戏《万王之王》 ,当时一张月卡是19元。这种收费方式商家收入稳定,玩家不易流失,但利润增长空间小。
道具卡并不是购买点数而是转换成游戏里的虚拟道具。一般这些道具会给玩家在游戏时带来很大的帮助,往往这些道具在游戏中很难得到,或不可能得到的。不同的道具有不同价值,需要不同点数来购买。
现在很多“免费”的游戏,都是通过这种“道具卡”收费方式,来实现盈利目的。当前比较热门的游戏《泡泡堂》、《冒险岛》都是用这种收费方式,获得不错的收益。这种收费方式玩家不受收费的影响,商家利润空间大。但收入不稳定,增长比较缓慢。
玩家需要购买游戏的客户端,才能进行游戏,无需再付月费。 但日后游戏的扩充资料片需要购买,才能享受到。 当然如果你不购买资料片的话,还是可以免费的玩游戏,只是不能享受到资料片里的新内容。欧美上市的《行会战争》,就是用了这个收费方式。
多游戏功能进行分割,让玩家根据自己的喜好购买或租用自己需要的功能。不购买其他功能并不影响游戏的进行。中国台湾地区的《希望on-line》 已采用了这种方式来收费。这种收费方式应该是比较有创意的方式,效果如何,有待时间来证明。