据千讯咨询《中国网络游戏行业发展研究报告(2016)》显示,2014年中国网络游戏市场增长速度整体放缓,网民使用率同比2013年的59.7%下降至54.7%。放缓的主要原因一方面是由于占网络游戏市场份额65%左右的客户端游戏目前处于高位滞涨状态,发展平稳。
另一方面网页游戏和移动网络游戏市场规模虽增速较快但整体规模相比客户端游戏规模较小,同时部分网页游戏和移动网络游戏的用户为客户端游戏的存量转移而非新用户增量,因此短期内网络游戏市场整体规模将保持缓慢增长态势。
随着网络游戏用户规模增速不断放缓,未来网络游戏市场规模的增长推动力将更多依赖于游戏产品盈利模式的创新。
随着智能终端的快速普及、用户娱乐习惯的改变以及碎片化时间价值的提升,网页游戏和移动网络游戏逐渐成为青少年及上班族玩家的青睐,市场份额占比不断提高。
由于移动游戏的行业准入门槛较低,实现盈利时间较短,传统客户端游戏企业纷纷转型进入页游和手游市场,市场竞争将逐渐加剧。
同时,网页游戏和移动网络游戏的用户忠诚度通常较低,游戏产品的生命周期较短,游戏生产厂商更愿意通过不断开发新的游戏产品提高公司收入和市场占有率,大量游戏产品的涌入将进一步提高市场竞争的激烈程度。
相比客户端游戏与网页游戏,移动网络游戏已成为游戏企业新的发展方向,步入快速发展阶段。2013年手机网络用户保持着大幅度的增长,用户人数已达5亿人,年增长19.1%。
其中,手机端网络游戏用户突破2.15亿人,较2012年同期增长54.5%,并呈持续增长趋势,可见以手游为代表的移动端网络游戏将会成为未来网络游戏使用率上升的驱动者。
2013年移动游戏市场收入规模和用户规模已经达到112.4亿元和3.1亿人,相比2012年同比增长246.9%和248.5%。随着3G网络覆盖范围的不断拓展,移动网络游戏用户规模将不断提高。借助用户规模的增加和游戏盈利模式的不断创新,未来两年移动网游将持续呈爆发增长态势。
社交平台加入游戏概念是国外较为成熟的游戏模式,我国社交类移动网络游戏的主要代表为腾讯产品微信游戏。
腾讯微信平台用户基数大,活跃程度高,每款微信平台游戏推出首日均位于各终端下载首位,同时,微信支付功能的逐渐普及建立了社交游戏与支付之间的桥梁,便于未来盈利模式的创新。
社交类游戏凭借运营主体强大的产业整合能力和广阔的产品线,可稳定快速的抢占移动网络游戏市场,并不断开发新的附加值服务,增加用户体验和用户对平台的依赖程度,逐渐实现几何式增长。