手机游戏可分四阶段 以单机游戏为主

2016-02-22 04:53阅读:33

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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据千讯咨询《中国手机游戏行业发展研究报告(2016)》显示,中国手机游戏的发展大致可分为四个阶段。2003-2004年 PC 网络游戏快速发展和无线增值业务热潮催生了手机游戏,手机单机游戏厂商开始研发手机网游。

2005-2007年,手机游戏企业数量达到一定规模,运营环境较差,用户认知度低,无法成为主要收入来源,此时风险投资商开始关注相关市场,个别企业获得风险投资资金注入。

2008年至2010年,市场逐步启动,移动游戏运营环境得到较大改善,用户数量增长较;2010 年之后,以苹果为代表的高性能终端普及,付费商业模式认可度提升,移动游戏面临新的发展机遇。

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。

从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

手游产业链从上游至下游依次包括开发商、发行商、渠道商及终端玩家。移动网络宽带化,终端智能化和用户年轻化构成手机游戏发展的基石,而产业融合推动大型互联网企业规模进入,开发能力和分发效率提升则是手游高速发展的催化剂。

从2007年到2012年,中国手机游戏市场规模复合增长率为45.4%。2013年我国移动游戏市场收入112亿元,同比急增247%,属于高增长市场,其收入增速冠绝其他游戏市场,市占率从2010年底的2.7%大幅提高至2013底的13.5%。截至2013年底,移动游戏用户达3.11亿人,用户基础庞大,足够支持未来市场需求。

目前国内的手机游戏市场主要以单机游戏为主,虽然手机单机游戏和手机网络游戏市场都在增长,但随着宽带环境改善,网络游戏增速更快,占比已呈上升趋势,截至2014年底,中国手游行业市场规模达到180亿元,较2013年的112.4亿元,同比增长了60.1%。

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