据悉,2014年中国游戏市场规模达到1096.99亿元人民币,同比2013年的858.8亿元销售收入,增长27.8%。用户规模方面,市场用户数量从2012年的4.1亿人增长至2013年的4.95亿人,涨幅约为20.7%。
在游戏市场份额方面,据千讯咨询《中国游戏行业发展研究报告(2016)》显示,2014年客户端网络游戏依然占据主导地位,全年产值达到581.06亿元,占比61.1%。
网页游戏与移动游戏的市场份额位居第二、第三,全年产生销售收入237.56亿元和224.26亿元,占全年游戏收入比重的20.6和18.3,而移动端游戏中,有约68%的收入来源于移动网络游戏。就统计数据来看,PC端网络游戏占据了约80%的市场份额,在游戏市场里仍有不可撼动的地位。
网络游戏用户群体方面,根据枟2013中国网络游戏市场年度报告统计,18-24岁和28-34岁的用户是网络游戏群体的主体,占据游戏群体总量的90.8%。
网络游戏从业企业数量方面,年度报告统计,2010年企业数量暴增至818家以来,新增数量不断降低,2011及2012年分别新增498家和476家,但仍然保持高位。
截至2012年底,专业网络游戏企业累计达到1697家。网络游戏企业规模方面,2012年以来呈明显两极分化状态。行业龙头企业如腾讯、网易、搜狐、盛大、完美等网络游戏巨头公司保持绝对的市场领先地位,五家企业2013年合计网络游戏收入约为545亿元人民币。
而2010年以后,大量的中小型的企业涌入市场,新增网络游戏企业整体体量较小,移动端游戏开发企业尤其明显。但其运营游戏市场定位明确,容易在新增的细分市场中抓举机会,实现快速发展。