6月9日,中国电子竞技大会在北京正式启动,据官方统计,目前,直接参与竞技人数已突破50万人,报名观赛者突破200万人。但是近两日比这更轰动的消息是曾经的魔兽争霸王者,其单飞创立电竞品牌公司,目前已吸引了3家创投参与。
游戏市场(游戏市场调查研究报告)研究公司Newzoo的调查显示,在全球拥有1.13亿位电子竞技爱好者的基础下,今年全球电子竞技收入预估将超过2.5亿美元(约合15亿元人民币),中国将超越韩国排在亚太地区之首。而国家体育总局也表态称,电子竞技有别于一般的网络游戏,今后将积极培育和推广相关产业。
分析人士指出,电子竞技产业链,包含游戏运营、赛事运营、游戏媒体三大环节。目前,电子竞技赛事未来的盈利模式包括虚拟门票、广告赞助、版权、游戏发行、主播与经纪等。在A股上市公司中,金亚科技、浙报传媒等参与了赛事运营。
分析人士指出,电子竞技产业链,包含游戏运营、赛事运营、游戏媒体三大环节。目前,电子竞技赛事未来的盈利模式包括虚拟门票、广告赞助、版权、游戏发行、主播与经纪等。