游戏产品作为文化消费品的一种,游戏企业除了对利润的追逐,更要肩负起社会责任的担当。希望借峰会搭建资本与游戏交流的平台,让资本市场了解更多优秀的游戏企业,也让企业能够善用资本,创造出更多精品游戏。
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,2019年游戏市场全年增长率大概率超过去年,增长主要来自于长生命周期游戏、2019年新游戏,以及海外游戏收入增长。据观察,由于2018年新产品数量大幅下降,一些上线两三年的产品反而出现了逆势增长,而且增长速度很快。根据其对这些长生命周期游戏用户的调查,发现每一次定期维护和收入曲线增长都是匹配的。除了端游之外,还有移动游戏,有些用户已经留存几年甚至十几年。
在游戏企业的竞争力评价上,对新品类或者新市场、新渠道的预判和执行能力,以及对优质产品投入产出比的控制力,都十分重要。如去年大量新品不能上线的时候反而是低价格反哺流量的最好的时期,抓住这个时期有利于低价拿到大批用户。能够长期给用户提供精品游戏,而且平均月活达到千万以上的全球性平台,一定还有一个快速增长的机会,不仅是目前的移动游戏,还有单机游戏、独立游戏、小游戏、H5、超休闲,都有这样的机会。
同时,新游戏仍然是市场增量的主要来源,从近期数据看,新游戏品质的提升,带来的价格超过了数量的提升。此外,用户的结构发生了变化,新的渠道带来了新的用户,比如说小程序从2018年几个小程序游戏平台到2019年有很多小程序开发了平台,调查数据显示带来了大量新兴用户。