今日头条的几个内容网络平台上有大量用户,未经腾讯公司授权许可,擅自传播腾讯公司游戏视频,涉嫌侵犯腾讯公司享有的游戏知识产权,损害了其合法权益。在抖音游戏直播持续遭遇腾讯法律阻击的同时,快手不断加码直播业务的布局。快手宣布将上线游戏内容聚合页,优化内容的呈现方式,在“发现”和“同城”页每个月将给予游戏内容不低于近百亿次的曝光量,更表态将新引入不少于500个头部游戏内容创作者,投入价值10亿元的流量、资源、资金。快手游戏内容也将引入MCN、公会等合作伙伴,加强运营。快手官方数据称,站内游戏直播移动端日活跃用户超3500万,游戏视频用户总日活达5600万。
谈起2017年才投资快手的原因,据千讯咨询发布的《中国网络市场前景调查分析报告》显示,也可以解释腾讯在网络短视频上的保守,短视频主流用户并非精英用户。可互联网下半场是产业互联网,也是下沉的互联网,拼多多、快手的崛起说明长期以来被忽视的城乡农村群体,给红利消退的互联网注入新鲜血液。在当时,2016年及以前快手用户和内容都很low,和腾讯产品经理、精英文化不匹配,腾讯投资意向不是很强烈,可并不是腾讯认为它不好它就是不好,是腾讯没有注意到这个市场和人群。
腾讯与快手的股权合作可以制衡抖音,也可以避免快手落入阿里之手——阿里和字节跳动的关系已经非常微妙。2018年,腾讯复活微视,向这款产品倾注前所未有的资源。在风云变幻的互联网环境中,这款被竞争对手压制的产品有些风雨飘摇。当微视难以令人满意,腾讯和快手会是何种合作模式?
2019年6月,字节跳动旗下短视频APP中,抖音MAU为4.86亿,西瓜视频MAU为1.31亿,火山小视频是1.06亿,字节跳动旗下短视频APP去重后MAU为5.88亿;而同期微视MAU为1.05亿。考虑到腾讯和字节跳动剑拔弩张的关系、腾讯在微视上投入的资源,微视的表现只能说是差强人意。