全球市值排名第一的游戏巨头动视暴雪(ActivisionBlizzard)直到目前仍未签署任何云游戏服务,尽管公司首席执行官寇提克(BobbyKotick)在最近一次财报电话会议上表示,目前可能是参与云游戏业务最好的时机,尤其是“当一家公司像动视一样拥有30年的知识产权积累时”。
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,游戏市值排名紧随其后的美国艺电(EA)在去年10月透露已经为云游戏平台ProjectAtlas分配了1000多名员工后,至今尚未有任何推出该项服务的实质性举措。EA在云游戏方面的优势是有望将其著名的Frostbite(寒霜)游戏引擎,与人工智能和其他云服务结合在一起。
全球第三大游戏发行商法国育碧(UBISOFT)是各大游戏厂商中较快拥抱云游戏发展战略的。育碧宣布将于今年9月推出PC端的游戏流媒体服务Uplay+,每月订阅费14.99美元,包含了育碧的主打游戏如Assassin'sCreed(刺客信条)和FarCry(孤岛惊魂)等上百款游戏,不过推出之初,该服务仅适用于装有Windows系统的PC,但在2020年,它将在谷歌的云游戏服务平台Stadia上线。
索尼也已经宣布了提供适用于PlayStation4手柄和PC的流媒体游戏服务,但仅包括较老的游戏,订阅费用为每月19.99美元。此外,索尼已经与微软签署了云游戏合作伙伴协议。
另一家日本传奇游戏公司任天堂在其Switch设备上支持了视频播放,但除此之外没有新的举措。任天堂首席执行官(CEO)古川俊太郎在上个月表示:“我们看到未来云和流媒体技术将发展成为向消费者提供游戏的主要方式。”