好莱坞功不可没,漫威大量电影本身就是与动画结合的真人电影,每一部电影背后在动画制作方面耗费的时间和资源甚至远超过真人拍摄中的投入。在漫威一系列电影的推动下,动画电影和真人电影的界限很模糊,观众已经接受了电影中出现大量3D动画这样一种模式。
另一方面,在2B端,据千讯咨询发布的《中国电影市场前景调查分析报告》显示,越来越多的商家开启了动漫电影形象的跨界营销,甚至很多企业喜欢用动漫形象作为代言人,在他们看来,动漫形象没有绯闻,更不会老去,优势不言而喻。这一切都显示了动漫在社会的接纳度不断提升。”张炜表示,“市场已经准备好了,静待优秀作品的出现,对于动画从业者而言,只需用心打造出好的作品,就必然能够引爆市场。”
如今“动画是给小孩子看的”观念已不再根深蒂固,开始实现动画全民化,用户群体扩大化。在今年中国国际动漫游戏博览会上,中国文化和旅游部产业发展司副司长马风表示,虽然我国动漫产业发展时间较短,还是一个新兴产物,但如今市场产值已接近1600亿元。
动漫企业也超过数千家,随着以互联网为代表的高新科技迅速发展,动漫产业正处于突破性增长阶段。随着移动互联网高速发展,这些互联网公司纷纷入驻动漫产业,例如腾讯、网易等大力扶持动漫产业的发展,并在2016年以后动漫产业发展达到了顶峰,如今用户规模已经超过3亿。