2015年,重庆煜颜文化CEO唐旭东开始正式进入手游开发领域,第一款面市的游戏就选择了日本和韩国市场,在后续的推广计划里,他打算进一步打开欧美和东南亚市场。除了游戏版号问题和国内手游市场二八分化原因,海外市场上升空间更大。
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,2018年包括东南亚、中东和非洲、韩国、拉美等在内的多个地区移动游戏总收入增长速率超越中国,其中东南亚地区更是高达32.6%,同比国内为10.6%。在海外市场中,非上市游戏企业与上市游戏企业的整体差距更小,原因在于上市企业在国内市场占据较高份额,投入较大精力与成本。非上市企业为快速发展,更积极开拓海外市场,取得成绩,海外游戏市场也将为更多非上市游戏企业的发展提供机会。
有的创业者出海是为了活命,有的是为了抗风险,有的是为了寻找增量,但无论怎样现在游戏出海已经进入到了一个顺势而为的阶段,前期的积累为现在的增长进行了大量的铺垫。在以移动游戏为主的全球性游戏市场中,未来海外市场仍然是准上市游戏企业重要的机会领域。
如今海外游戏战事早已今非昔比。徐墨涵从事跨境数字营销多年,尤其是竞争类游戏。2018年出海下载量TOP10游戏中,排名前五的几乎都是重度游戏,而国内比较受欢迎的RPG(角色扮演游戏)、卡牌、棋牌类产品的出海份额比较低。由于市场差异,有些在国内验证比较成功的品类,并不适合直接拿去输出到海外市场。