5G会带来更快的数据传输速度,这就能很好地适应多种联网设备。所以说,5G会为直播的丰富度、清晰度、流畅度等方面带来很大的改善,与此同时,也会带来网络直播产业场景化的变革,提升用户的观赏体验。
不过,上述案例是在特定的时间限定的区域进行的实验,这样的实验效果,与5G大规模商用的效果,并不能划等号。国际标准化组织3GPP定义了5G的三大场景,包括eMBB(增强移动宽带)、uRLLC(高可靠低时延连接)、mMTC(海量物联)。
千讯咨询发布的《中国网络市场前景调查分析报告》显示,网络主要是围绕eMBB来进行的,无论是4K。还是VR技术都是比之前占更多的带宽,从该角度来讲,相比4G,5G的理论值确实提高了一到两个数量级,但在eMBB(增强移动宽带)上,5G和4G并无本质的差别,5G仍处于试验阶段,而4G仍有优化的空间。
5G与4G相比,真正有质的提升的,是后两个应用场景。一个是uRLLC(高可靠低时延连接),例如:无人驾驶,无人机需要极低的时延;而另外一个应用场景mMTC(海量物联),需要稳定的大量的连接,这是5G所能做到,但4G却不能做到的。