短视频与其他行业的内容形态如游戏等结合所产生的作品如何界定其版权,也一直是行业中存在较大争议的问题。具体的权利归属应当根据不同的内容区别判断。“我们做过分类研究,完全剧情类的游戏直播,确实游戏商的利益是比较优先的。但如果是竞技类的游戏,观众更看重玩家技巧。
在有些个案中,技巧是对于作品贡献最大的要素,据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,而游戏背景和布局可能差不多,在某些情况下可能构成通用场景,真正决定作品吸引力的恰在于玩家的技巧。相关版权保护最早的国际公约是200多年以前,如今社会发展、技术进步,已经完全进入了一个新的互联网时代,需要研究和解决新的问题。“游戏涉及到的很多问题实际上和软件开发相似。软件有开源系统,如今创作的开放性和未来开放性使用的原则也是同样可以被讨论的”。
用户玩网游的连续性画面包括用户在玩网游时根据其独创的技巧而创作出来的、具有明显可识别的差异性,权利应归属于游戏用户的内容,法律定性为合理使用更为合适。同时,从游戏用户使用游戏作品的目的和性质来看,其行为并非是为了直接复制游戏内容,而是为了展示游戏技巧和战果,最终的视频内容赋予了网游新的价值和功能。
需要从事实判断和价值判断两个方面来考虑,价值判断是公众普遍认同的价值,网游用户的权利和创作也需要保护,一刀切的认为网游短视频或者游戏直播的著作权归属游戏开发者是不合适的。