随着5G的到来,娱乐、游戏、物联网、人工智能等应用都可能被引爆。在轻端设备上运行高品质游戏,需要满足云游戏足够快速的带宽需求,5G技术能够为云游戏服务,提供必需的技术支持。
更为重要的是,据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,云游戏将大大节约游戏公司的开发成本。传统手游的问题在于,需要针对不同设备进行不同的开发,PC上的素材,在手机上不能用。安卓上的代码苹果系统也不能用。如果要推出一款全平台的国民游戏,开发成本是非常昂贵的,往往需要三到四个团队,重复开发一款游戏,才能解决这个问题。”金尹进一步分析,游戏云端化,可以利用视频的分辨率缩放的特性,将一款游戏在数个不同平台上进行发布,极大的降低了开发成本。
2007年,盛大游戏推出了业内第一款网页游戏《纵横天下》,大幅降低了用户的参与成本,且让服务器进一步的控制了逻辑。2009年启动的盛大云游戏项目,可以认为是进一步的延伸。现阶段谷歌推出的云游戏平台也还是一种试水,成本体现在云端服务器的部署、带宽的租赁、内容分发网络等方面的投入。但是,云游戏成本回收还是值得期待的,取决于用户数量和付费均值。
随着各路资本争相入局,云游戏是否会成为5G时代的新风口?4月5日,韩国三大运营商正式开启了5G商用服务,成为全球首个5G商用国家。美国最大运营商Verizon在芝加哥明和尼阿波利斯也推出了5G商用网络,并计划今年在美国其他28个城市部署5G无线网络。
陈大年创办的连尚网络也对云游戏领域保持关注,希望通过投资和合作的方式,继续当时没有完成的设想。对此,金尹也持相同的观点,他相信,云游戏的大规模爆发,还需要5G来领航,当制约云游戏的阻碍被5G彻底打通时,这项新应用就能迎来快速发展。