2018年游戏行业“渡劫”

2019-04-16 12:12阅读:69

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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A股主要40家游戏公司中,利润在5亿元以上,且净利增速25%以上的公司仅艾格拉斯、游族网络和世纪华通;超过半数游戏概念上市公司的净利润增速均出现不同程度下滑,包括三七互娱、奥飞娱乐、掌趣科技在内的大体量公司,扣非净利润增速下滑幅度大于35%。相对而言,H股主要十余家游戏公司的净利润增速表现整体略好,不过部分刚上市不久的公司增幅有较大程度下滑。净利润近5亿元、净利增速超过20%的公司主要有IGG、网龙、创梦天地等。

千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,腾讯虽未在年报中披露游戏业务的具体净利润和增速表现,但也明确提到,版号审批重启后,“至今共有8款腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。由于业界积存了大量版号申请,我们的游戏排期发布将较往年为慢”。据披露,2018年腾讯智能手机游戏业务录得收入778亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%。

不过总体而言,中国游戏市场仍有较大市场前景,尤其在2018年,垂直领域游戏的突然爆火,也给市场关于用户付费、垂直化拓展等方面带来新的思考。2017年全球市场平均ARPPU(平均每付费用户收益)约在173美元,但中国仅为62美元。表现最高者当属日本和美国,分别为302美元、286美元。这也将成为中国市场未来增长性的保证之一。

此外,游戏玩家结构也在分化,近年来已从最早的大众游戏,细分到包括女性、二次元用户的崛起,以及年轻IP的活跃。用户渗透率、付费用户的增长和ARPPU、内容的迭代,是拉动整个市场规模增长四大驱动力。从创梦天地来说,增长主要来自核心能力构建和对外合作两部分,前者注重内容和用户服务两个维度。

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