二次元成为游戏行业新赛道

2019-03-31 08:24阅读:53

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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MMO品类可以最大化地释放盛大游戏自端游时代起积累的研发底蕴,而二次元品类则是盛大游戏顺应市场潮流所做的尝试。“二次元游戏的发行不依赖于流量,主要通过口碑和品牌营销获取‘自来水’。这恰恰是盛大游戏所擅长的。”同时,虚拟偶像经济被盛大游戏列为重点发力领域,以抢占年轻用户的注意力。

千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,星辉游戏的研发会沿着两条主线推进,投入较多的工作室做一些创新品类游戏,包括二次元等领域。差异化竞争将给第二梯队一些新兴的游戏公司发展机会。同时,公司两个主力工作室保证《三国群英传》等拳头产品的内容更新、品质迭代,保证公司收入的长期稳定性。

卡位新赛道,游戏品质和内容是关键。游戏行业从流量为王的时代向产品制胜的时代转变,研发型、内容型的公司迎来最好时代。不否认流量的价值,过去几年流量和用户数量可以直接划等号,但目前已经不成立,且流量越来越贵。以传奇类游戏为例,200元一个注册用户已经难以承受。随着玩家趋于成熟,对游戏质量提出更高要求,只有提供精品游戏才能吸引用户,头部内容商的表现有望优于行业增长。

研发能力是游戏公司的核心竞争力。中国主要游戏公司研发投入普遍呈现增长趋势,研发人员数量不断提升,研运一体公司重视研发投入。A股10家头部游戏公司2018上半年研发投入总和同比增长20.3%。从研发投入占营业收入比例看,2018上半年提升至10.37%;头部游戏公司研发人员数量与占比不断提升,2015年-2017年,研发人员占比平均值从2015年的39.74%提升至2017年的45.11%。

游戏产业链中三个关键点(内容、渠道、流量)的相对重要性正在发生变化。过去五年,流量主要集中在几大互联网巨头手中,掌控流量者拥有先发优势。但“买量”商业模型已经不再经济,游戏厂商需要抓住另外两点,包括内容研发能力和渠道尤其是海外渠道。这正是世纪华通并购点点互动和盛大游戏的逻辑所在。

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