从今年看,腾讯对于整个行业还是抱着非常乐观的态度。这并非是盲目的乐观,而是基于一些思考做出的判断。首先,技术的发展将创造更多用户娱乐时间。其次,大众对于游戏娱乐的需求,正推动着游戏行业本身产品进一步升级。如今,游戏用户除了去享受一些条件反射型游戏所带来的短暂快乐体验,也有越来越多的人希望通过沉浸式的互动体验来寻找快乐,这也让游戏可以进一步挖掘用户的乐趣。
从产业角度来看,据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,游戏也是数字产业的重要支撑。当大家在物质上得到满足之后,更多的人一定会追求精神上的愉悦,而在音乐、电影、电视、文学和游戏中,游戏是和科技接轨最多的门类。长远来看,科技在不断改变人类的生活方式,所以游戏也是这些内容当中最有生命力、成长速度最快的。游戏版号恢复发放以后,腾讯今年的情况会较去年有所改善。
短期内,游戏行业还要解决一系列问题,如监管问题、社会责任问题等。近两年,腾讯游戏在解决未成年人游戏的问题上下了很大功夫,甚至不惜放弃掉这块市场。未成年用户其实带来的游戏营收本身就不大,但产生的负面效应却对腾讯造成很大杀伤力。
腾讯游戏目前已初步形成了一套针对未成年人游戏准入确认、事前设置、事中管理、事后服务的闭环覆盖。其中,腾讯成长守护平台已经服务了超过2000万用户,健康系统已覆盖44款热门游戏产品。在启用公安实名校验及其他功能后,13周岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上的未成年人平均游戏时长下降了32%。