前期,A股文化传媒板块部分公司发布2018年全年业绩修正预告,下调业绩预期,其中部分公司甚至预计大幅亏损。相较而言,2018年营收稳中有升的企业,则对2019年的行业发展表现出满满的信心。去年由于版号的原因导致整个游戏行业处于停滞状态,但也为2019年打开了新格局,乐观预估行业整年可能会有20%左右的增速,而拥有优质IP的游戏厂商优势将会更加凸显。
政策面和资金面的稳定让掌趣科技在产品内容之外,开始着力加速技术壁垒构建,提升核心竞争力,为公司后续营收结构优化和市场空间拓维打下了坚实基础,而这也是掌趣科技在经历阵痛过后的新一轮机会所在。就在业界撸起袖子,准备大打一场翻身仗的时候,据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,2019年国内游戏市场仍需持谨慎乐观的态度。
在2019年大年初一至初七期间,移动游戏在App Store取得的收入约为人民币17.3亿,较去年同期的16.9亿元仅微增0.4亿元。而与过去数年的增速相比,相距甚远这个时间段,玩家时间和钱包都比较充裕,历史上多款高收入游戏的峰值,都出现在这一时间段。因此,春节档通常也是各游戏企业上线精品新游的时间节点。整个1月份,并没有新游戏进入榜单前列。
部分新过审的产品,如《征途世界》等有希望冲击收入榜单的产品短时间内仍需内测调试无法上线,未能把握春节档机会。在此背景下,除《明日之后》、《红警OL》于2018年第四季度上线的次新游戏外,1月收入榜单多以老产品为主,TOP10榜单依然是王者荣耀、梦幻西游等,跟去年12月完全一样。甚至,和一年前比,9成雷同。说明一年了,新游戏的品质提升程度并不突出。