2016年,育碧收购了超休闲游戏开发者Ketchapp,2018年,超休闲游戏工作室Voodoo获得了2亿美元的投资,Zynga以2.5亿美元收购了超休闲游戏工作室Gram Games。Lion Studios发行的多款超休闲游戏登顶了苹果免费榜。国内连续推出多款成功超休闲游戏的成都工作室SuperTapx在2018年5月一跃成为当月下载量最高的中国公司。
从巨头的角度而言,据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,目前对超休闲游戏投入最多的是腾讯。其次则是头条系的小游戏,但是尚处于早期发展阶段。抖音上线了第一款小游戏“音跃球球”。依托微信的小游戏从诞生开始就自带高光。微信方面公布经历一年发展后,小游戏月活超过4亿。关于小游戏,腾讯表示,2019年小游戏平台将延续2018年分成优惠策略,推出更便捷的资金经营流转方案,同时也会开拓新的商业模式,为创意小游戏提供资金支持及政策倾斜。
安卓内购月流水千万元的小游戏有10款,但是广告月流水过千万元的有11款。这也意味着,超休闲游戏放弃内购为王,开始探索属于自己的商业模式,主要依托的是广告。伽马数据报告显示,海外多款超休闲游戏下载量达到数亿次,具备了成熟的变现模式与体系,并通过广告为开发者带来了较高的收入,游戏类APP广告变现已成为其主要的变现模式之一,并占据休闲游戏收入份额的46%。据伽马数据测算,未来国内超休闲游戏的广告模式收入每年将具备数十亿元的增长空间。
鉴于超休闲游戏研发周期非常短,伴随国内游戏市场的收紧,它可能会成为中小厂商下一个必争之地。更重要的是,轻量化的超休闲游戏还有一层更重要的意义,随着用户获取成本不断上涨,游戏公司买量压力越来越大,而超休闲游戏未来将成为更加重要的流量入口。