今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,增速大幅下滑。中国移动游戏的总体收入为634.1 亿元,同比去年仅增长了12.9%,增速放缓。而金融数据服务商Wind数据也显示,52家游戏类上市企业中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%。
即使是行业龙头,也免不了陷入泥泞。千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,该季度游戏营收为258.13亿元,同比下降4%。其中,PC游戏同比下降15%。腾讯的增值服务占总收入的比重下降至55%,为2015年以来的最低值。恺英网络半年报则显示,其营收11.06亿元,同比下降14.91%;归属于上市公司股东的净利润3.71亿元,同比下降10.36%。其游戏业务的收入从99.72%下降至67.9%。
游戏行业增长停滞源于版号带来的强压力,B站目前一共有4款游戏完成前置审批,还有7款游戏接近完成前置审批,仍等待着版号下发。2017年国内约有8000款手机游戏拿到版号。国家广电总局官网的数据则显示,2018年仅前三个月颁布版号,其中获得版号的游戏数量为716款、484款、727款,共计1927款。
开放版号并不意味着行业迅速回暖,监管力度仍旧严格。2018年3月,国家新闻出版广电总局拆分为国家广播电视总局、国家新闻出版署、国家电影局。受机构改革影响,游戏版号暂停审批。12月,中宣部下属网络游戏道德委员会成立,对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。委员会对 11 款游戏责成相关单位修改;对 9款游戏不予批准版号。
游戏作为数字内容,它跟书和电影也是一样的,它是一个传播方式。如果价值观不好,即便很赚钱也不能做,这是我们的红线。无论从监管或是行业的角度,打擦边球的游戏生存将越发困难。中国游戏用户规模持续增长,行业依旧有增量空间。未来的发展方向必然是游戏内容向着精品化路线进行深耕。目前的游戏用户也更加注重游戏中的故事和情感体验,流量和数值体系的威力在减弱,厂商内容生产逻辑亟须转变。