要制作一个战争场面,网络视频的制作会耗费大量的人力、物力和财力,制作的周期也会比较长,而对于音频来讲,几个音效,一个制作人,大概个把小时就能完成一个宏伟的战争场面,音频制作成本的优势是视频无法比的,即便是短视频的随手拍制作同样也会耗费从策划到寻找场景、演员的流程,加上设备,后期剪辑都会有成本的支出。
据千讯咨询发布的《中国网络市场前景调查分析报告》显示,多数网络视频平台采取的是补贴的形式来激励用户完成内容的创作。以某位用户拍摄搞笑视频为例,他用视频捕捉到的某滑稽的动作吸引了3000个点击量,这个视频可以获得平台的300元补贴受制作成本和制作周期的限制,视频媒体的内容创作也愈来愈多地被压缩在短视频、娱乐化的空间。然而内容消费者的主要需求却并非单纯的娱乐和消遣,调查显示,高收入人群对知识见闻的需求比低收入人群更多,对娱乐消遣、情感慰藉的内容则更少。
从这个角度来看,音频内容的生产更容易打造高质量IP。将文学IP有声化是音频平台内容拓展的快捷路径,除了将经典文化有声化之外,多数音频平台还注重创新文学IP的经营。从2002年开始,原创网络文学萌芽出现,海量网络小说层出不穷,这些都为音频平台潜在地供应着源源不断的新内容。
为知识付费,符合中国消费者的习惯,而音频用户相对知识型,用户消费能力更强,且睡前、出行、休闲等多场景碎片化时间都可以利用,这使得音频平台在萌芽阶段的付费效果就已经得到了证实。加之一些成熟IP已经形成较大用户群体,音频平台只需引入进行有声化转化,即可直接形成营收。
从收听人群来看,音频的受众年龄跨度最大,从不会说话的婴儿到年迈的老人都可以为音频的变现提供想象空间,以儿童消费为例,在他12岁之前,都会持续地需要故事、童话、寓言、唐诗、英语这样的音频内容,启蒙教育时间长达十年。截至2017年底,国内知识付费产业规模约为49.1亿元,同比增长近3倍。预计到2020年,知识付费产业规模将达到235亿元。