原国家新闻出版广电总局一纸通知宣告了游戏版号审批工作的搁浅。这也意味着,在此前没有拿到版号的游戏将无法变现,游戏行业因此步履维艰。2018年上半年端游收入首次出现同比下滑;手游同比增长12.9%,相比上年同期近五成的增速亦是大幅放缓。
与此同时,中国游戏行业已经形成了寡头市场。今年上半年国内游戏市场整体收入1050亿元,其中腾讯、网易二家公司上半年游戏营收总和高达724亿元,已占游戏市场约70%的份额。
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,大量中小游戏厂商出海求生。2018年上半年国产游戏在美国下载量近2亿次,中国游戏公司在美国收入突破6亿美元,同比增50%以上;国产游戏在日本下载量达3500万次,中国游戏公司在日本收入达4亿美元,同比增30%以上。
制约中国游戏发展的主要因素并非来自外部。中国游戏在创意上稍嫌不足,玩家成熟速度比开发者快,这才是游戏行业面临的最大挑战。
国内还有很大的发展空间,比如说情感游戏,玩家希望从游戏获得情感寄托。当厂商追赶不上玩家成熟速度、只能制作数字游戏时,那就只能往海外走了——要么丰富产品线,要么找到更多用户。一个可以佐证的例子是,上一个成为爆款的国民游戏《旅行青蛙》,不是时下流行的MOBA或塔牌,也并非来自腾讯、网易大厂,这款佛系游戏的卖点之一是情感寄托。
中国游戏产业在付费模型上比较成功,开创了免费下载道具收费的游戏新时代;经过十几年的发展,中国游戏现在的制作水平已经比肩大厂;中国也已是全球最大的手游市场,但如果从强的维度看,中国绝对不算是全球最强的手游市场,未必能吃到情感游戏、独立游戏的红利,中国游戏厂商要抓紧构建自己在这方面的能力。