亚太地区在中国游戏发行商的海外扩张中占据主导地位。首先海外国家游戏付费模式已经很成熟,特别是优质用户付费基数比较稳定,玩家的这种付费习惯也让游戏企业的现金流趋于平稳的状态。亚太地区的日本玩家平均付费率超过60%,平均年花费为312.97美元;美国的用户支付习惯早已养成,在一定的市场积累下能获得高额收入;俄罗斯、中东市场亦有很大的增长空间。
其次,世界人口第二大国印度,据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,其巨大的人口基数为中国游戏发行商的海外下载量做出了巨大贡献。游戏文化深厚的日、韩两国,相比欧美地区更易接受中国文化产业的输出,且自身国家游戏产业成熟、规则透明,人均消费水平高,也更容易借助文化共鸣进行游戏输入。同时中国智能机出口量的提升等多方面因素的影响,助力了更多移动游戏类应用通过预装方式进入海外市场。
2018年上半年,据国产游戏在全球游戏玩家参与度中的数据显示,各国在游戏类别的体验上数据比例相差较大,其中一些亚太地区比如泰国和菲律宾有98%的玩家更偏爱玩重度游戏,而印度尼西亚的玩家也有高达96%的参与度。轻度和中度游戏市场相较极弱,不过仅日本在中度游戏领域占有了58%的份额,极大超过了同期其他国家中度游戏市场。
纵观全球市场用户反馈,中重度游戏是中国游戏厂商向海外市场主推的方向,究其原因有以下几点:一,中重度游戏相较轻度游戏玩法系统更复杂,题材类型更多元化,强调玩家间的对抗性和社交性,也更易获取用户留存率。二,轻度游戏因更易上手且用户覆盖广,但玩家粘度低。中重度游戏用户的养成内容深度较强,玩家忠实度和粘性更高,也更易形成特定的用户目标群。三,中重度游戏开发成本更高,盈利能力较强,市场的生命周期更长。因此国内游戏厂商更愿意投入可长线盈利的中重度游戏产品出海。