今年上半年中国游戏产业的收入为1050亿元,同比增长为5.2%,而这一指标在过去三年分别为21%、30%、27%,增速明显下滑。这令二级市场价格闻风大幅下降,数家行业龙头股价下探至数年来的低位。以腾讯为例,其股价从年初475港元的最高点曾跌至330港元,市值蒸发超过了万亿元,创全球之最。
然而,二级市场的强反应似乎并没有影响企业自身对行业的信心,据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,当投资者开始远离游戏股的时候,回购自家股票也成为2018年上半年的市场焦点事件,包括腾讯、完美世界、游族、恺英、IGG、艾格拉斯、天舟文化等多家公司计划或已在回购市面上流通股,昆仑万维在发布半年报后,股价曾出现跌停,当时企业不仅取消了高管进行中的减持计划,又提出了3-10亿元的回购计划。
这些行业领头羊的回购举动到底是人为地稳定市场,还是坚定对游戏行业的信心?透过半年报的业绩便可以看出,三七互娱半年报显示公司上半年实现营业收入33.02亿元,同比增长7.2%,艾格拉斯净利润比去年同期增长了122.35%。上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。海外市场5年增长近15倍。
8月份又有首月流水过10亿的手游出现;整体来看,前8个月新上线产品中,多款产品首月流水在3000万元以上。报告中所提到的企业大多都有出海业务的披露,其中掌趣科技、完美世界、三七互娱、英雄互娱、艾格拉斯、心动网络等游戏企业所发行的游戏产品,涉及日、韩、欧、美等不同国家与地区。
从2013年中国游戏出海元年,2015年入围世界游戏Top1000的中国游戏仅有47款,到2016年增长到84款。2017年中国游戏市场实际收入达到2036亿元,一举超越美国成为全球最大游戏市场;腾讯以181亿美元荣登全球游戏公司利润排行榜首位。