中国游戏爆款绝非偶然

2018-08-11 05:51阅读:41

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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2018年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。这个数字让不少游戏人陷入“红利将近”的恐慌,近2年用户规模增速已趋于稳定,市场也在逐渐走向成熟,对厂商而言,这意味着产品获客成本不断提高,在激烈的竞争之下,市场对产品品质的要求也会越来越高。

千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,游戏产品品质高,意味着成为爆款的可能性更大,艾格拉斯对爆款IP一直有着清醒的认知:爆款游戏首先基本上都有着较好的产品品质,以创新的概念、游戏类型或者凭借热门IP吸引较大规模的用户进入,在一段时间内成为热点话题。随着游戏产业格局趋向稳定,产品开发难度、用户获取难度都在加大,打造爆款游戏的难度也不断提高。“任何爆款产品的出现不是偶然,需要一个成熟团队长久的进行经验积累和试验,才有机会创造出爆款产品。”

怎样才能打造爆款IP?曹晓龙分享了艾格拉斯的打法,他认为首先要解决流量导入的问题,艾格拉斯在产品研发方面将继续扩展产品线、加大IP产品储备及研发力度,通过采买不同品类IP、开发不同类型游戏来寻找多区域突破。下半年艾格拉斯预计将推出数款IP大作,涵盖了大热玄幻仙侠题材IP《三生三世十里桃花》、日本知名动漫二次元类型IP《路人超能100:灵能》,以及一款暂时不能披露的重量级IP。

解决了流量导入,更重要的则是长线运营,一个好产品需要优秀的运营才能保持长久的生命力,艾格拉斯在产品运营上也有自己的一套打法。目前艾格拉斯深耕移动流量平台、渠道、移动广告平台以及海外市场,旨在打通从移动游戏的引擎研发、游戏研发、流量导入、海内外发行及运营的全产业链。

对优质产品的追求最好的体现是“吸金能力”,在2018年一季报里,艾格拉斯成绩骄人,2018年1~3月实现营业收入1.77亿元,同比增长40.87%,归属于上市公司股东的净利润1.23亿元,同比增长122.55%。曹晓龙表示,新款手游《英雄战魂2》的推出,使得公司主营业务持续、稳定的增长,同时得益于杭州搜影和北京拇指玩在2018年一季度的业绩并入上市公司。

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