腾讯开发的一款教育游戏《PaGamO》通过将游戏与教材结合,可以像打电动一样来学习,这样能激发学生的解题兴趣,提高学习效率。如今,这个平台的全球用户已经超过50万了。
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,功能游戏跨领域的特点对拓宽市场十分有利,而其产生的社会效益,也将同时带来商业价值。游戏被称为“第九艺术”,与文学、音乐、电影这些艺术形态一样,都是文化演绎和传播的一种媒体形态。而作为大众流行文化产品,游戏更影响着大众群体的看法和兴趣趋向。
国战手游《攻城掠地》不仅让收获历史知识,还影响思维方式。营,于是,你要绞尽脑汁分析自己与对方的地形和兵力,要懂得联盟和对抗,懂得牵制和抗衡,才能最终获得胜利。
“战争发生在自己身上了,才意识到那些军事将领的才华”,为了有更好的军事策略,从未从头到尾看过《三国演义》的李成量都快把这本书翻烂了。对于三国题材类手游,大学生林志玉更喜欢 《少年三国志》:“这里没有那么多权谋设计,而是更多地强调少年般的热血情怀,有点像少年养成记,让我看到了那段历史的另外一面,也跟着一起成长。”