和娱乐游戏相比,严肃游戏显得乏善可陈,对玩家的吸引力也十分有限,受众更少。目前主流游戏还是偏娱乐型,大多数游戏带有博彩、暴力和情色性质,将三者融合后,游戏厂商能吸引更多玩家,变现更快。
千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,腾讯、网易两家公司合计吃下国内游戏市场七成份额,两家游戏厂商对游戏产业有引导作用,但腾讯旗下娱乐游戏偏多,公司也因游戏业务饱受诟病。《人民日报》、人民网和新华社八度发文评《王者荣耀》,腾讯陷入舆论风波,市值在7月蒸发逾千亿港元。
从各家游戏公司市场份额和游戏内容来说,现在游戏市场是畸形的,制作运营水平亟待提高,行业拐点即将来临,这也意味着严肃游戏的春天来了。作为娱乐游戏的既得利益者和领军者,腾讯也是严肃游戏的推动者。《微积历险记》不是腾讯推出的第一款严肃游戏。
今年2月,腾讯宣布全面布局功能游戏(即严肃游戏),推出《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》和《欧氏几何》四款功能游戏,并把功能游戏分为传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动五类。
网易也在布局严肃游戏。几乎是与腾讯宣布布局功能游戏同时,网易宣布独家代理青少年编程教育游戏CodeCombat(极客战记),网易同时拥有《我的世界》(Minecraft)在国内的代理权。这款游戏以沙盒游戏为载体,涵盖学习教育、知识普及、艺术创作、工程应用、康复治疗等功能性应用,在中国的注册用户已经突破1亿。