CCGEXPO召开,高温并没有阻止动漫游戏企业的参与热情。5.5万平方米的展会面积吸引了350余家海内外优秀展商参展,涵盖动画游戏相关的制作、出版发行、授权、设计、制造、音乐、演艺等产业链各个环节,以及旅游、服务、快消品等延伸领域。
如果说去年国漫内容与海外动漫内容旗鼓相当的话,今年展会上的国漫内容成为绝对的主角,内容占比高达七成。据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,期待在会展中看到中国原创动漫游戏作品的观众比例已达到将近70%。可见,对国漫来说,无论是内容产出还是受众人群均已达到很高比例,超过了日漫和美漫。
2017年网易、爱奇艺等发布的动漫产业大数据显示,中国互联网漫画用户9725万,国漫比日漫更受95后、00后欢迎。点击破亿作品国产原创漫画占比90%以上,人气榜前列也多数都是国产漫画。
2016年核心动漫用户规模将近8000万人,而整体动漫用户规模达到2.7亿人。而根据腾讯动漫品牌总监刘星伦提供的数据,2017年底,动漫用户规模已经达到了3.3亿,越来越接近网络文学3.7亿的用户规模。在用户规模大幅提升的同时,漫画用户的阅读行为也随之改变,总体呈现出移动化、多元化的趋势,且年轻女性的用户增长极为明显。
未来,核心动漫用户将继续稳定增长,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,整体动漫用户的规模也将不断增大。