今年这款游戏的收入将达到35亿美元。而数据分析机构SuperData的一份研究报告称,《绝地求生》是去年销量最高的PC游戏,截至今年4月,这款游戏的收入已经超过了10亿美元。玩家可以用实体的现金购买虚拟现金V-Bucks,从而升级角色的皮肤,并解锁一些奖励。尽管这些购买并不会给玩家带来竞争上的优势,但热衷这款游戏的玩家仍然一掷千金。
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,游戏咨询机构SuperData估计《堡垒之夜》仅今年4月的收入就接近3亿美元。EpicGames还于近日宣布进军电竞领域,并为《堡垒之夜》的巡回赛提供高达1亿美元的奖励。这也令这款游戏超越《DotA2》此前创下的3800万美元的单年奖金纪录,成为全球单年奖金最高的电竞平台。
社交性是《堡垒之夜》最大的成功。在美国,这是第一款深受女生欢迎的游戏。跨平台多人实时作战的大逃杀类游戏将会成为未来游戏的主流。过去的游戏都太硬太难了,而《堡垒之夜》很简单,非常容易玩,画面风格也很好看。人们可以分享和回看,当中有一些故事,就像电影那样,也充满幽默,我们预计其他公司马上也会制作类似的游戏,它会变得很流行,我们认为这对于促进整个行业的发展来说是好事。
《堡垒之夜》的影响力有望超越目前最火的电竞项目《英雄联盟》。腾讯代理的《堡垒之夜》国内版本将会有所改进。可能会引进对中国玩家更具吸引力的角色,也希望中国玩家能喜欢这个游戏。在海外,这款游戏的Android版本将在几个月内推出。对于与腾讯公司的合作,在中国腾讯是很大的公司,但是在西方,腾讯更多被视作很多大公司的合作伙伴,我们主要给到腾讯技术上的支持,帮助他们开发出更好的游戏。
比如《绝地求生》就是第一个火起来的亚洲开发的游戏,我们认为现在真的进入到一个游戏行业的机遇期,要知道全球游戏市场是中国市场的四倍,中国还有很大的增长空间。