去年9月,阿里大文娱集团便宣布成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。在MMORPG、SLG等重度游戏之外,阿里也布局了独立游戏领域,希望支持那些规模小但以生产品质游戏为理念的团队。
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,尽管阿里游戏目前不太考虑商业化的问题,但是,与《旅行青蛙》的合作,还是让外界看到了阿里游戏的商业化路径。去年双11期间,淘宝便推出了AR“捉猫猫”游戏,这款游戏有点像《Pokemon Go》,通过AR扫描,找到线下隐藏的“猫猫”。游戏页面上有商品展示信息,对商家来说,不仅可以卖货,还有产品广告效应。线上线下联动,也与天猫双11“新零售”的主题相契合。因此,未来在游戏中植入更多的商品元素,阿里未必不能尝试。
《旅行青蛙》女性用户占据70%的比例,24岁以下用户占到35%。可以预见,用户打开游戏,以及对“蛙儿子”投入的感情,都使他们更加依赖淘宝平台,间接提升了平台的打开率和日活量。未来,一些更能引起国人共鸣的景点还会持续上线,包括杭州、西安、洛阳、张家界、西双版纳等。
马云做游戏的思路与真正的游戏公司截然不同,游戏公司需要从用户付费上获取收益,因此会在产品设计上进行多重设定,而阿里巴巴的策略则更多考虑趣味性,机会在游戏之外,留存用户后进一步刺激消费。《旅行青蛙》的中国之旅是否能赢得用户的心,还需时间的证明。