通过一系列采访,能够清晰的感受到,腾讯在六年前提出“泛娱乐”概念时,可能更多的是在思考互娱产业的边界,希望进一步促进公司的发展。所以,腾讯动漫、文学、影业等业务相继诞生,并且每一个业务都是先立足于自身领域,随后才通过网络IP实现互联互通。
根据工信部日前发布的《2018中国泛娱乐产业白皮书》,2017年,我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%。其已成为中国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。但在这个产值数千亿的产业背后,仍能看到很多浮躁的现象。目前,几乎所有涉及娱乐业务的公司都会提泛娱乐,影游联动更是成为几乎所有游戏公司的共同战略。很多企业还没有对一个IP真正进行理解,就急于进行商业化。
据千讯咨询发布的《中国网络市场前景调查分析报告》显示,网络IP的风口正盛,快速变现一个IP的产业价值确实是个赚钱的生意,但是,这种纯粹走短平快的收割模式,对行业的发展没有什么帮助,甚至还会将一些优质IP白白浪费。不仅如此,当发掘产业价值成为IP开发导向时,会发现游戏以及影视的商业化能力,是文学或者动漫无法比拟的。这也直接导致人才的分布变得极不均衡,几乎所有人都想到游戏或者影视领域发展。
而此次腾讯提出要将文化价值和产业价值并举,并不是凭空为IP捏造出一个文化价值,而是以往的IP本身就具备这一属性,只不过很多时候大家没有关注到。腾讯在与故宫、敦煌等合作时,其实并没有任何商业意图,更多的一种公益的心态。但是在不断的合作过程中,发现这些传统文化也能够衍生出很多产业价值,比如进行动漫创作以及生产周边产品等。