网易遭遇诉讼背后,是国内吃鸡游戏同质化和变现不易的尴尬现状。由于一开始的大逃杀模式较为血腥暴力,“吃鸡”虽火,但是在国内的发展却并不顺利。去年10月27日,相关主管部门发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文表示,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,主管部门明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,随后游戏厂商对“吃鸡”、“大逃杀”等名词避之不及,纷纷以竞技类游戏替代,游戏中的一些暴力血腥的元素经过整改逐渐消失。但“吃鸡”游戏的蛋糕依然让人垂涎欲滴,主要竞争者依然是腾讯和网易。《荒野行动》注册用户超2亿,成同品类内全球用户规模最大的产品,《终结者2》的海外版《Rules of Survival》登顶48个国家或地区的App Store游戏免费榜。
但到了今年年初,“吃鸡”市场形势迎来了逆转,腾讯推出了新的吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,网易的《荒野行动》开始乏力。截至目前,ios APP游戏类免费排行榜上,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生全军出击》分别位于第2、3名,《荒野行动》下降至第16名。
但总体来说,“吃鸡”的游戏寿命或许不长远了。游戏本身就具有生命周期,而吃鸡手游的寿命也将尽,网易已经抢夺完毕市场用户流量等蛋糕。但在寿命终结前,“吃鸡”类手游的商业化变现模式也是一个难题。由于“吃鸡”品类游戏的竞技性特征,让游戏厂商在商业化的时候必须小心权衡,因为很容易影响用户体验从而造成用户流失。
厂商的行动也小心翼翼,腾讯在其最新财报中表示,两款《绝地求生》手游尚未开始商业化,其独家代理的《绝地求生》端游目前正在内测,还未正式上线。