近来大火的《旅行青蛙》《跳一跳》等轻巧休闲游戏,相继激发出女性手游市场的巨大潜力。中国人民大学新闻学院副教授周逵认为,《旅行青蛙》等游戏的风靡,是女性在手机消费能力的体现之一,也是技术先导下的必然,后续会陆续出现越来越多专门为女性定制的游戏。这也是游戏产业结构转型的必然结果。
目前,国内的游戏制作理念整体处于对游戏市场的传统认知,仍在强调所谓激烈感、画质画效的精美复杂程度,以及游戏中的成长机制等,因此,能否扭转观念,领悟到女性游戏的心理需求与掌握社会心理变化的动态,成为复制的最大难点。“《旅行青蛙》画质平面,游戏交互性较弱,游戏机制也十分简单,但为什么能这么吸引玩家的喜爱?它的背后其实是不同于市场性的、对于游戏文化的深度认知,这个是目前国内游戏开发商最缺乏的层面。”周逵说。
浙江传媒学院学者王喆认为,中国游戏产业的规模很大,游戏界往往以用户活跃度和实际销售收入来定义成功,比如游戏从业者会研究如何用玩家数据来预测玩家退出游戏的可能时间,并在玩家产生退出游戏心理之前,通过推出新的游戏机制或道具来避免这一结果。显然,这与《旅行青蛙》的“放置”机制以及游戏团队“不想妨碍用户的游戏生活”的心态,背道而驰。
《旅行青蛙》的确是一款成功的现象级手游,但现象级游戏的共同特征是意外火爆、迅速衰落、不可复制。曾经的《2048》《flappy bird》《神庙逃亡》《你画我猜》……都享受过“国民手游”的待遇,但都是过了一段时间后逐渐销声匿迹。不仅如此,这些手游的成功很难复制,在风靡之前没人能预料到它们的崛起,在风靡之后它们的跟风模仿者也没有一个成功的。
千讯咨询发布的《中国游戏行业调查研究及投资价值分析报告》指出,现象级手游具有一定的偶然性,往往是不经意之作结果却意外火爆,几乎所有游戏公司都希望自己的作品能成为人人都玩的国民手游,但是从现象级游戏本身很难推导出一般规律,真正能成为爆款的游戏仍是可遇不可求。《旅行青蛙》这款游戏完全符合现象级手游的特征,但很可能只是偶然现象。
有手游设计者表示,女性手游玩家群体势必扩大,但是女性游戏在未来仍属付费能力较强的小众领域。“《旅行青蛙》 的火爆是得益于社会热点的扶持,是一个适合于社会时段的调剂品。它借力于‘佛系’词汇的流行,同时依靠社交与口碑传播,在重度手游中逆流而上。但它并没有很强的游戏性,无论是画面风格或者其他方面鲜有创新。”
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