腾讯在国内的主要获客渠道为QQ和微信,而到了海外这个优势不复存在。2017年上半年腾讯和网易占了游戏市场七成份额,IGG等游戏公司以海外收入居多。公司营收同比增长89%至6.07亿美元,主要增量来自游戏《王国纪元》。
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,对于游戏来说,每个玩家生命周期不会很长,一般为6个月——现在玩家选择这么多,能玩6个月已经不错了。但对于游戏来说,生命周期是由市场生命周期决定的,只要能买来用户,游戏就不会死。IGG有一个“买量”的生存哲学,即加大营销费用拓展用户规模。2010年底,破釜沉舟式的买量曾把IGG从生死线上拉回来。2010年12月份公司只剩100万元现金了,当时每个月工资就要发60万,发完12月,下个月的工资还不知道在哪儿。
开始在Facebook上投广告,所有竞争对手都放假回家了,刚好给了我们一个空窗期。大家本来说等死,但2011年1月份有50万美元收入进来,2月份有100万美元进来,3月份有了150万美元。IGG强项是能够持续不断买量,《王国纪元》上线第一天就要求每天有20万用户增量,后来20万不够,我们再涨到25万,到30万。日复一日、年复一年地买。能这样买量的公司,在中国只有我们和网易,腾讯也只在给《王者荣耀》买,其他游戏没有买。
但并非只要买到了用户,用户就能贡献覆盖成本的收入,买量也需要公司设计出好的广告,判断流量好坏。按地区来分类,2017年亚洲地区贡献收入为2.96亿美元,北美洲为1.59亿美元,欧洲为1.29亿美元。许元透露,以《王国纪元》为例,这款游戏在中国内地的收入占总收入的20%。只做中国内地市场,获取一个玩家要100元人民币,一天集中在中国内地买30万,我的成本也下不来。