与传统视频网站不同,B站是一家视频前没有广告贴片的视频网站,视频所带来的广告收入并不是这家视频网站的主要收入来源之一。在B站2017年实现的总收入中,游戏业务收入占比达到83.4%,直播业务占比达到7.1%,广告业务占比仅有6.5%。B站的月度活跃用户为7180万人次,用户日均使用时长为76.3分钟,用户中81.7%是出生于1990~2009年的年轻人。黏性高、付费习惯好、年轻,B站用户所具备的特征是游戏厂商最为垂涎的那一群人。这也就解释了为何游戏收入成为这家视频网站的主要收入。
现实也正是如此。与二次元视频网站的表象有所不同,B站的实质俨然是一个游戏分发平台,市场上众多热门手游都可以在B站下载。据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,B站是一个二次元游戏里非常重要的渠道,就像是二次元领域的APP STORE或者安卓的应用宝。国内二次元游戏上线的首选平台是B站,由于B站背后庞大的年轻用户群,它也吸引了非二次元的游戏。不过,B站的研发实力并不强,他认为未来B站会强化自己的渠道优势,研发只是一个战略补充。该人士进一步分析称,能否制造游戏IP对B站来说并没有太大影响,因为B站最大的优势是其背后黏度高的年轻用户群,用户流失才是最大的风险。
不过,在B站的招股说明书中关于游戏收入有一点却让人不得不在意。截至去年年底,B站共独立代理、发行8款游戏,联合发行63款游戏,月均付费用户60.93万人,同比增长140%。然而,其代理的一款日本游戏《Fate/Grand Order》的收入,占游戏总收入的72%。也就是说,目前B站盈利的游戏项目相对集中且并未掌握核心资源。
为了避免用户流失,B站渴望更丰富的游戏产品。为了丰富自家的游戏战场,B站投资了不少游戏产业链公司,据不完全统计,B站在游戏领域投资了近10家公司。B站对游戏公司的投资大部分是二次元的游戏开发商,投资的目的则是能够丰富自己的产品线,降低用户流失风险。